Temas 6 y 7. Informática y multimedia educativa. Diseño y desarrollo de materiales.

CLASIFICACIÓN DE PROGRAMAS CON SOPORTE INFORMÁTICO

1. Herramientas de usuario de propósito general

Tiene como Objetivo general: Facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, bases de datos, mapas conceptuales(programas gratuitos p. ej. kidspiration).

2. Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad.(consultar Aurora)

3. Juegos y programas de entretenimiento.

Tiene como objetivo principal: Divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias e incluso, aprendizajes de contenidos.

Los programas se crean desde determinados paradigmas de aprendizaje, sin embargo en algunos casos también podemos adaptar su uso a otro paradigma.

Podemos encontrarnos desde programas Instructivos (estímulo-respuesta), Cognitivos (exploración, descubrimiento) y Constructivos (realizar productos) por un lado y por otro lado, Comerciales (de pago), Elaborados por profesores y Elaborados por alumnos(estos dos últimos clasificados dentro de herramientas de autor).

TIPOS DE MATERIALES EDUCATIVOS “INFORMÁTICOS”.

1. Software específico y material audiovisual.

Suele estar centrado en una materia y nivel educativo concreto.

Software “cerrado” comercial o freeware:

-Están clasificados por materia o nivel educativo.

-No permite modificaciones.

-En formato cd o Internet.

-Es conveniente realizar una evaluación de su calidad antes de utilizarlo en el aula.

-Ver página de Pere Marqués

Software educativo.

Educared

2. Herramientas de autor.

Permite la adaptación de las actividades educativas a la materia y nivel.

Son aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos, que integren todos los componentes de un material didáctico multimedia sin necesidad de programar.

Las podemos encontrar gratis( Hot potatoes, Clic y Jclic, Squeak, Malted) y comerciales (Hyperstudio, Neobook..)

Criterios de selección:

-Facilidad de uso versus libertad creativa.

-Programación automática.

-Interoperabilidad y standards.(q funciona en cualquier ordenador)

-Adaptación a distintos estilos de aprendizaje.

-Ficheros multimedia. (admite varias extensiones:wav, mp3…)

-Extensibilidad.

JClick son cursos y tutoriales que cuentan el tiempo empleado y los fallos cometidos.

Hotpotatoes no guarda la información del JClick.

Squeak es constructivist. Es para crear la actividad.

Hyperstudio. Todavía no está disponible. Está orientado para niños y no sólo para profesores.

Otras: Exe learning, Neobook, Malted…

3. Herramientas Creativas

-Diseñadas para que sean los niños los autores.

-Permiten el trabajo por proyectos interdisciplinares y colaborativos utilizando la fotografía, animaciones, vídeo, diseño gráfico y/o programación. Ejemplos: Kid Prix, Scratch,

 

 

 

 

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