CLASIFICACIÓN DE PROGRAMAS CON SOPORTE INFORMÁTICO
1. Herramientas de usuario de propósito general
Tiene como Objetivo general: Facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, bases de datos, mapas conceptuales(programas gratuitos p. ej. kidspiration).
2. Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad.(consultar Aurora)
3. Juegos y programas de entretenimiento.
Tiene como objetivo principal: Divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias e incluso, aprendizajes de contenidos.
Los programas se crean desde determinados paradigmas de aprendizaje, sin embargo en algunos casos también podemos adaptar su uso a otro paradigma.
Podemos encontrarnos desde programas Instructivos (estímulo-respuesta), Cognitivos (exploración, descubrimiento) y Constructivos (realizar productos) por un lado y por otro lado, Comerciales (de pago), Elaborados por profesores y Elaborados por alumnos(estos dos últimos clasificados dentro de herramientas de autor).
TIPOS DE MATERIALES EDUCATIVOS “INFORMÁTICOS”.
1. Software específico y material audiovisual.
Suele estar centrado en una materia y nivel educativo concreto.
Software “cerrado” comercial o freeware:
-Están clasificados por materia o nivel educativo.
-No permite modificaciones.
-En formato cd o Internet.
-Es conveniente realizar una evaluación de su calidad antes de utilizarlo en el aula.
-Ver página de Pere Marqués
Software educativo.
2. Herramientas de autor.
Permite la adaptación de las actividades educativas a la materia y nivel.
Son aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos, que integren todos los componentes de un material didáctico multimedia sin necesidad de programar.
Las podemos encontrar gratis( Hot potatoes, Clic y Jclic, Squeak, Malted) y comerciales (Hyperstudio, Neobook..)
Criterios de selección:
-Facilidad de uso versus libertad creativa.
-Programación automática.
-Interoperabilidad y standards.(q funciona en cualquier ordenador)
-Adaptación a distintos estilos de aprendizaje.
-Ficheros multimedia. (admite varias extensiones:wav, mp3…)
-Extensibilidad.
JClick son cursos y tutoriales que cuentan el tiempo empleado y los fallos cometidos.
Hotpotatoes no guarda la información del JClick.
Squeak es constructivist. Es para crear la actividad.
Hyperstudio. Todavía no está disponible. Está orientado para niños y no sólo para profesores.
Otras: Exe learning, Neobook, Malted…
3. Herramientas Creativas
-Diseñadas para que sean los niños los autores.
-Permiten el trabajo por proyectos interdisciplinares y colaborativos utilizando la fotografía, animaciones, vídeo, diseño gráfico y/o programación. Ejemplos: Kid Prix, Scratch,





